望月蕾
在微信群刷到一张挺有意思的图望月蕾, 大概的内容是 :漫灵游戏的员工以3097624万的好成绩, 拿下了11月份素材广告消耗TOP1的销冠, 公司授予1000元的现金奖励! 老铁们觉得这1000元是多还是少呢?
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今天, en叔顺便给老铁们聊聊这家"买量"公司!
漫灵软件(广州), 成立于2014年,那时正好赶上了国内手游市场的爆发。这家公司一路走来,经历了从自己做游戏惨败、转行做发行、靠砸广告一夜暴富,再到如今出海苦苦挣扎的全过程。
展开剩余83%其创始人陆振均,走的是典型的"精英创业"路线。从暨南大学计算机专业研究生毕业之后,他进了深圳腾讯。干了三年,怀着创业梦,2014年他回到广州,跟朋友创立了漫灵游戏,其核心成员基本上来源于腾讯、百度、UC等。
开局的时候并不顺利, 一开始就盲目扩张,自己研发项目,结果到了2015年公司跌入谷底,团队从150多人裁到只剩30多人。生死关头,公司做了一个关键决定:暂时放弃研发,全部押注到游戏发行和联运上。
正是这次转型,让漫灵撞上了时代的风口。
2016年,国内手游买量模式火了起来。漫灵靠着精准的数据分析和渠道投放,把《修仙萌主》《御剑青云传》这些游戏推成了爆款,其中《醉仙武》最猛的时候月流水超过1个亿。公司迅速膨胀,团队又扩大到400多人,还在东京、首尔开了海外分公司。
漫灵的发家史,本质上是一部"买量教科书"。
他们用最低的成本获取用户,并通过成熟的数值模型实现变现。然而,随着版号政策收紧、买量成本飙升,这套打法越来越难。公司收入从巅峰下滑,一度裁员、取消年会。为了活下去,漫灵把宝押在了海外,2025年还把办公室搬到了更贵的广州金融城核心区。
在行业里,漫灵身上最显眼的标签就是"华南买量大户之一"。
当年风光的时候,它和不少广州公司一起,把"买量-变现"这套玩得飞起,虽然也被说成"简单粗暴"。可如今市场变了,这个标签反而成了负担。现在的漫灵,正卡在从"买量高手"转向"全球化游戏公司"的中间阶段,走得比较吃力。
漫灵在MMO、仙侠这类赛道发行运营很熟,尤其在港澳台和东南亚做出过成绩。但在全球范围内更有影响力、口碑更好的精品游戏领域,还没什么存在感。
近几年,漫灵还拿了"高新技术企业"、"专精特新中小企业"这些名头。2025年8月,开放世界修仙题材《大梦仙途》也拿到了版号,三地交流群但它的未来到底怎么样,更大程度上要看海外能不能真正站稳。
漫灵的薪酬文化,带着明显的广式务实风格,不画大饼,强调"赚到钱才分钱"。
工资在广州游戏圈里算中等偏下(部分有13薪),比如资深招聘专员13-20K、游戏广告投放优化师12-18K、游戏直播运营8-12K、产品运营15-23K、游戏投放主管25-35K。
"基础工资还行,奖金看运气", 像《醉仙武》流水过亿那会儿,核心团队奖金应该很丰厚。反过来,项目不行或者市场差的时候(比如2022年底),年终奖可能说没就没了。
福利方面有五险一金、零食下午茶、包吃、员工旅游、带薪年假、全勤奖、年终奖、生日、节日福利等等。业务好的时候也会搞搞团建,但整体比较实在,不像大厂那样什么豪华的福利都有。
上班时间, 上午09:30 - 下午08:00, 双休!
在行业里,大家对漫灵的评价有不同的看法。
看好的人觉得这里"机会多、成长快"。业务直接和市场挂钩,你能快速接触到(搞用户、看数据、做活动)的核心环节,能力提升很快。尤其是海外业务,公司一度给出"无论亏多少钱都要做起来"的试错空间,对想做出海的人来说是个机会。创始人技术出身、从腾讯出来的背景,也让技术团队有点认同感。
但是不看好的人, 觉得这里累, 压力大。买量业务就是看数据吃饭,推广期、活动期加班是常态。公司文化业绩第一,用结果说话,过程压力不小。公司的命运和产品成败绑得太紧。经历过巅峰跌落和裁员,员工容易缺乏安全感。
这种"三年河东三年河西"的体验,让不少人的心情都要跟着流水的数据来走。
公司成于买量,整套思维和体系都跟这个有关。但现在行业都在提精品化、内容化,内部难免会有"以前那套还灵不灵"的迷茫和拉扯。
漫灵的未来,几乎全看出海这一条路。国内买量市场已经是红海,增长比较困难。
目前, 漫灵在海外发行已经积累了不少经验。2020年《一代军师M》全球总流水过亿;《天涯幻梦》在港澳台月流水冲到过5000万,当时还上了出海收入飞跃榜。近期的二次元卡牌《SS:光之编年史》和三國SLG《謀攻:天下為局》在港澳台市场也算开了个好头,给公司带来一些信心。
不过,漫灵也面临着一些严峻的挑战:
它主攻的MMO和SLG这个赛道太挤,恰恰是中国厂商出海竞争最惨烈的地方,对手是莉莉丝、三七互娱这些巨头。
海外产品虽有起色,但还没做出像当年《醉仙武》那样能持续火爆的现象级产品,增长能不能稳住还是问号。
最后, 光靠买量在海外也越来越烧钱。能不能玩转品牌营销、社区运营这些综合能力,才是它真正的考验。
漫灵, 这里没有大厂的安稳望月蕾,也没有独立工作室的浪漫。它的故事,就像一段中国手游行业的"淘金史"缩影:抓住风口捞一把,等潮水退了,再拼命游向下一个能活下来的海岸。
发布于:上海市