芋圆呀呀
在2025年TGA颁奖礼上,拉瑞安工作室公布了其《神界》系列新作芋圆呀呀,引发玩家热切关注。然而不久后,工作室 CEO Swen Vincke 在接受彭博社采访时透露,新作在开发过程中将使用 生成式 AI 技术辅助制作,立即在玩家和前员工中引发争议。
Swen 表示,新作将延续回合制 RPG 玩法,并自信地称其“将远超《博德之门3》”。他坦言,尽管内部对于 AI 的使用曾有分歧,但目前团队已基本接受现有应用方式。此言一出,社交媒体与行业论坛迅速掀起讨论,部分玩家与前员工对 AI 在游戏开发中的使用表达了担忧与失望。
为平息争议,Swen 通过 IGN 发布正式声明强调:拉瑞安不会用 AI 替代任何开发人员,也不会发布包含 AI 生成内容的游戏。他指出:
展开剩余47%团队持续扩充概念艺术家、编剧和叙事设计师,积极建设编剧室,东南亚有日本吗推进演员选角与配音工作,并招聘更多翻译人员;
概念艺术团队已有 23 人,且仍在扩招,这些艺术家每日为创意和生产提供原创设计;
AI 仅作为辅助工具,用于减轻日常重复性工作,而非替代团队技能;
公司无计划通过 AI 缩减团队规模,或推出含 AI 内容的游戏。
Swen 强调:“任何机器学习工具若运用得当,应成为创意团队的补充,而非技能与工艺的替代。我们的目标是让每个人的工作日变得更好,而非更糟。”
此外芋圆呀呀,他也在社交媒体上以轻松语气回应了部分批评。值得注意的是,此前使用 AI 生成素材的《光与影:33号远征队》开发商 Sandfall Interactive,在 TGA 上依然斩获年度游戏大奖,并在颁奖后新增 20 万份销量。
发布于:广东省